Türkiye'den Kickstarter Kampanyası: Hisse Vermeden Ürününüzü Fonlamanın Adım Adım Rehberi (2026)

    Kickstarter Türkiye'den doğrudan proje kabul etmiyor; kabul ettiği 25 ülkeden birinde şirketle kapı açılıyor. Ya hep ya hiç modeli, Stripe Atlas ile ABD şirketi, yayından önce marka ve patent koruması, hedef tutar hesabı, ödül seviyeleri, yayın günü, teslim ve gümrük yükümlülükleri, ödül ve hisse karşılığı kitle fonlaması farkı ve yayın öncesi kontrol listesi.

    Görüşme planla

    Pebble ekibi 2012'de akıllı saatleri için yatırımcı aradı ve aradığı parayı bulamadı. Kickstarter'a 100.000 dolarlık bir hedefle çıktılar. Kampanya bittiğinde 68.929 kişi 10.266.845 dolar vermişti; karşılığında kimseye hisse verilmedi, borç alınmadı. Aynı yıl Oculus sanal gerçeklik gözlüğü için 250.000 dolar istedi, 2,4 milyon dolar topladı; iki yıl sonra Facebook şirketi 2 milyar dolara satın aldı.

    Bu rehber, Türkiye'de bir ürün geliştiren biri için aynı kapının nasıl açılacağını adım adım anlatıyor: hangi ülkede hangi şirketle başvurulur, sayfa yayına girmeden önce ne korunur, hedef tutar nasıl hesaplanır, ödüller nasıl kurulur ve kampanya bittikten sonra hangi yükümlülükler başlar.

    Kitle fonlaması bir garanti değil. Burada anlatılan örnekler geçmişte yaşanmış olaylar; her kampanya kendi ürününe, hazırlığına ve zamanlamasına göre sonuç verir. Bu rehber hukuki ve vergisel durumunuz için kişisel bir danışmanlığın yerini tutmaz.

    01

    Kickstarter nasıl çalışıyor

    Kickstarter, ürününüzü daha üretmeden bir sayfaya koyduğunuz ve insanların onun yapılmasına destek verdiği bir platform. Kendi tanımıyla, hisse vermeden ya da borç almadan yaratıcı bir proje için para toplamanın yolu.

    • Ya hep ya hiç. Bir hedef tutar ve süre belirlersiniz. Süre sonunda hedefe ulaşamazsanız kimsenin kartından para çekilmez, siz de para almazsınız. Ulaşırsanız toplanan para size aktarılır.
    • Mağaza değil. Kickstarter destek vermenin garantili bir ürün satın almak olmadığını, yaratıcı sürece destek olmak olduğunu açıkça söylüyor. Bu yüzden destekçiye "ürünü satın alıyorsunuz" değil, "destek veriyorsunuz, karşılığında ürünü ilk siz alıyorsunuz" demek doğru.
    • Süre. Kampanya 1 ile 60 gün arasında sürebiliyor. Kickstarter'ın kendi rehberine göre 30 gün ve daha kısa kampanyaların başarı oranı en yüksek.
    • Kesinti. Başarılı bir kampanyada Kickstarter toplanan tutarın yüzde 5'ini alıyor; ödeme altyapısı Stripe da ayrıca yaklaşık yüzde 3 ile 5 arasında işlem ücreti kesiyor. Hedefe ulaşamayan kampanyadan ücret alınmıyor.
    • Kategori. Her proje Kickstarter'ın kategorilerinden birine uymalı: tasarım, teknoloji, oyun, çizgi roman, yayıncılık, film, müzik, sanat gibi. Elle tutulur bir cihaz, bir masa oyunu, bir kitap ya da bir tasarım ürünü bu modelin en doğal adayları.
    02

    Türkiye'den kapı: doğru ülkede şirket

    Kickstarter bugün yalnızca 25 ülkeden proje kabul ediyor: ABD, Birleşik Krallık, Kanada, Avustralya, Yeni Zelanda, Japonya, Singapur, Hong Kong, Meksika, İsviçre, Norveç ve AB'den Almanya, Avusturya, Belçika, Danimarka, Fransa, Hollanda, İrlanda, İspanya, İsveç, İtalya, Lüksemburg, Polonya, Slovenya ve Yunanistan. Türkiye bu listede yok; BAE de yok. Kickstarter'ın kuralı açık: bu ülkelerden birinde yerleşik olmayan kişi ya da orada kayıtlı olmayan şirket proje açamıyor.

    Kapı yine de kapalı değil. Kickstarter'ın yardım sayfası, listedeki ülkelerin dışındaki kurucular için Stripe Atlas üzerinden bir Amerikan şirketi kurma yolunu anlatıyor:

    • Ne sağlıyor: Delaware'de bir şirket (C corporation ya da LLC), şirket vergi numarası ve ilk yıl kayıtlı temsilci hizmeti. Stripe Atlas bunun için tek seferlik 500 dolar alıyor; ikinci yıldan itibaren kayıtlı temsilci için yılda 100 dolar.
    • ABD sosyal güvenlik numarası gerekmiyor. Kickstarter'a göre projeyi şirket adına kuran kişi ABD dışında yaşayabilir ve kendi ülkesinin bilgileriyle doğrulama yapabilir.
    • Onay garantisi yok. Kickstarter, Stripe Atlas'ın ya da başka bir programın onayını garanti edemeyeceğini ve hukuki ya da vergisel danışmanlık vermediğini ayrıca yazıyor.

    Şirketi kurmak işin yarısı. Kampanyadan önce şunların da hazır olması gerekiyor:

    • Banka hesabı. Toplanan para şirketin hesabına gelir. Hesap kampanya başlamadan açılmış ve doğrulanmış olmalı; aksi halde para aktarımı takılabilir.
    • Ortaklık yapısı. Birden fazla kurucu varsa paylar, kimin neyi getirdiği ve biri ayrılırsa ne olacağı yazılı olmalı. Kampanya başarılı olduğunda bu sorular para masaya gelince sorulursa çözmek çok daha zor oluyor.
    • Yıllık yükümlülükler. Amerikan şirketinin her yıl vergi beyanı ve eyalet yükümlülükleri var; yabancı sahipli şirketler için ek bildirim formları da (örneğin Form 5472) gerekiyor. Türkiye'de yaşayan bir kurucu için bu şirketten elde edilen gelirin Türkiye'de nasıl vergilendirileceği de ayrıca planlanmalı.

    Hangi ülke? Kickstarter için Delaware en bilinen yol, ama tek yol değil. Avrupa'da satış ve üretim planlıyorsanız listedeki bir AB ülkesi ya da Birleşik Krallık da düşünülebilir. Estonya'da e-Residency ile kurulan bir şirket ise Kickstarter için yetmiyor, çünkü Estonya Kickstarter'ın listesinde değil; Indiegogo'nun listesinde var. Ülke kararı, kampanyadan sonra nerede satış yapacağınıza ve nereden yatırım almayı düşündüğünüze göre verilmeli.

    Kampanyayı hangi ülkede, hangi şirketle açacağınızı; banka hesabını ve ortaklık sözleşmesini kampanyadan önce birlikte netleştirelim. Kısa başvuru formunu doldurun, dosyanızı kendim inceleyeyim.

    Şirket kuruluşuBanka hesabıOrtaklık yapısı
    Şirket ve kampanya yapınızı birlikte kuralım

    03

    Sayfa yayına girmeden önce: koruma

    Kampanya sayfası yayına girdiği an ürününüz, tasarımınız ve adınız herkese açık olur. Bu andan önce yapılması gerekenler var:

    • Marka. Ürünün ve şirketin adını, kampanyadan önce satış yapacağınız ülkelerde tescile verin. Türkiye'de TÜRKPATENT, AB'de EUIPO, ABD'de USPTO. Başarılı bir kampanya, adınızın başkası tarafından tescil edilmesi riskini de büyütüyor.
    • Patent. Avrupa Patent Sözleşmesi mutlak yenilik arar: başvurudan önce dünyanın herhangi bir yerinde yapılan açıklama, sizin kendi kampanya sayfanız da dahil, yeniliği ortadan kaldırabilir. Türkiye ve ABD'de buluş sahibinin kendi açıklaması için 12 aylık bir hoşgörü süresi var, ama bu süre her ülkede yok ve sadece ona güvenmek riskli. Ürününüzün patentlenebilir bir tarafı varsa başvuruyu sayfa yayına girmeden yapın.
    • Tasarım. Ürünün görünümü özgünse tasarım tescili, kopyalanmaya karşı en hızlı korumalardan biri.
    • Haklar şirkette mi? Ürünü bir tasarımcı, bir yazılımcı ya da bir ajansla birlikte geliştirdiyseniz, ürünün, kodun ve görsellerin hakları yazılı bir sözleşmeyle şirkete devredilmiş olmalı. Destekçiye söz veren şirket; o sözü tutabilmesi için hakların da onda olması gerekiyor.
    • Üretici ile gizlilik. Üretici ve tedarikçilerle konuşmaya başlamadan önce gizlilik sözleşmesi imzalayın.
    04

    Hedef tutarı hesaplamak

    Ya hep ya hiç kuralı yüzünden hedef, istediğiniz rakam değil, ürünü gerçekten üretip gönderebileceğiniz en düşük tutar olmalı. Hedefi yüksek koyup ulaşamamak, hiç para toplamamak demek; düşük koyup ürünü üretememek ise destekçilere karşı sorumluluk demek.

    Hedef tutar hesabı
    Üretim (birim maliyet x tahmini adet)          : ______
    Kalıp, ilk üretim ve test maliyeti                : ______
    Ambalaj                                           : ______
    Kargo (ülke ülke, birim başına)                   : ______
    Gümrük ve vergiler (gönderilecek ülkelere göre)    : ______
    Kickstarter kesintisi (%5)                        : ______
    Ödeme işlem ücreti (yaklaşık %3-5)                : ______
    Beklenmeyen giderler için pay (%10-15)            : ______
    ----------------------------------------------------
    Hedef tutar = toplam                              : ______

    Kargo ve gümrüğü ayrı hesaplayın: Avrupa'daki bir destekçiye gönderilen paketin vergisi ile ABD'deki bir destekçininki farklı. Birçok kampanya, kargoyu ödül fiyatına gömüp kâr marjını kaybediyor.

    05

    Ödül seviyeleri

    Destekçiye ne vereceğinizi seviyelere ayırın. Her seviyede neyin, ne zaman gönderileceği net yazmalı.

    • Erken destek seviyesi. Sınırlı sayıda, daha uygun fiyatlı. İlk saatlerde hızlanmayı sağlar.
    • Standart seviye. Ürünün kendisi, perakende fiyatına yakın.
    • Çoklu paket. İki ya da dört adet; arkadaşına alacaklar ve küçük satıcılar için.
    • Küçük destek seviyesi. Ürünü almadan desteklemek isteyenler için teşekkür, güncellemeler ya da küçük bir hediye.

    Seviyeler arttıkça üretim ve teslim karmaşıklaşır. Az ve net seviye, çok ve karışık seviyeden daha iyi çalışır.

    06

    Sayfa, video ve süre

    • Kısa bir video. Ürünün ne olduğu, kimin için olduğu ve çalışan halinin görüntüsü.
    • Çalışan prototip. Destekçinin ilk sorusu "bu gerçekten çalışıyor mu?". Prototipin videosu bu soruya en iyi cevap.
    • Teslim tarihi ve gecikme planı. Ne zaman göndereceğinizi ve gecikme olursa nasıl haber vereceğinizi açıkça yazın. Kickstarter da projelerden riskleri ve zorlukları açıkça anlatmalarını istiyor.
    • Süre. 30 gün iyi bir başlangıç noktası. Kampanyanın ilk ve son günleri en yoğun günlerdir; süreyi uzatmak toplanan parayı aynı oranda artırmıyor.
    07

    Yayın günü

    Pebble'ın hedefi iki saatte doldu. İlk saatlerde gelen destek, kampanyayı platformun içinde de görünür kılar. Bunu şansa bırakmayın:

    • Yayından haftalar önce, kampanya açıldığında haber verebileceğiniz bir e-posta listesi toplamaya başlayın.
    • Kickstarter'ın yayın öncesi sayfasını açın; ilgilenenler "yayınlanınca haber ver" diyebilsin.
    • İlk gün için destekçilerinize, topluluklarınıza ve basına gidecek mesajları önceden hazırlayın.
    08

    Kampanya bittikten sonra: teslim, gümrük ve vergi

    Para hesaba geçtiğinde asıl iş başlıyor.

    • Teslim yükümlülüğü. Kickstarter'ın kullanım şartlarına göre verdiğiniz sözden siz sorumlusunuz. Ödülü gönderemezseniz destekçiye iade etmeniz gerekiyor.
    • Üretici ve kargo sözleşmeleri. Fiyat, adet, teslim süresi ve kalite koşulları kampanyadan önce yazılı hale gelmeli. Kampanya başarılı olduğunda pazarlık gücünüz değil, aciliyetiniz artar.
    • Gümrük ve KDV. Türkiye'den yurt dışındaki destekçilere gönderim bir ihracattır. AB'deki destekçilere gönderilen paketlerde alıcı ülkenin KDV'si ve gümrük kuralları devreye girer; düşük tutarlı gönderiler için AB'nin IOSS sistemi kullanılabiliyor. Bu kalemleri hedef tutara baştan katın.
    • Toplanan paranın vergisi. Kampanya geliri şirketin geliridir; hangi ülkede vergilendirileceği şirketin nerede kurulu olduğuna ve sizin nerede yaşadığınıza göre değişir. Bunu kampanyadan önce planlayın, sonra değil.

    Marka ve patent başvurularının zamanlamasını, tasarımcı ve yazılımcılarla hak devrini, üretici ve kargo sözleşmelerini sayfa yayına girmeden birlikte hazırlayalım.

    Marka ve patent zamanlamasıHak devriÜretici sözleşmeleri
    Koruma ve sözleşmeleri kampanyadan önce kuralım

    09

    Ödül mü, hisse mi?

    Kitle fonlamasının tek türü yok.

    • Ödül karşılığı (Kickstarter, Indiegogo). Destekçiler ürünün yapılmasına destek olur, karşılığında ürünü ilk alır. Hisse vermezsiniz. Elle tutulur bir ürün, bir oyun ya da bir tasarım için çoğu zaman ilk bakılacak yer burası. Indiegogo da Ekim 2025'ten bu yana yalnızca ya hep ya hiç modeliyle çalışıyor; Türkiye onun listesinde de yok, ama listedeki bir ülkede kurulu bir şirketle başvurulabiliyor.
    • Hisse karşılığı. Türkiye'de SPK'dan izinli paya dayalı kitle fonlaması platformları üzerinden, yurt dışında Republic ve Wefunder gibi platformlar üzerinden çok sayıda küçük yatırımcıya küçük paylar satılır. Türkiye'de bu kampanyalar SPK'nın Kitle Fonlaması Tebliği'ne tabi: bir girişim on iki ayda en fazla iki kampanya yapabiliyor ve toplanabilecek tutarın SPK'nın her yıl ilan ettiği bir üst sınırı var. Burada şirketinizin bir kısmını veriyorsunuz; karşılığında ürün değil, büyüme için sermaye alıyorsunuz.

    İki yol birbirini dışlamıyor. Pebble önce Kickstarter'da 10 milyon dolar topladı; bir yıl sonra, elinde 68 bin destekçi varken, yatırım dünyasından 15 milyon dolar aldı. Başarılı bir ödül kampanyası, yatırımcının ilk sorduğu "bu ürünü kim istiyor?" sorusunun en güçlü cevabı.

    Yayın öncesi kontrol listesi
    [ ] Kampanyanın açılacağı ülke ve şirket belli
    [ ] Şirket kuruldu, vergi numarası alındı
    [ ] Şirket banka hesabı açıldı ve doğrulandı
    [ ] Ortaklık payları ve ayrılma durumu yazılı
    [ ] Ürün, kod ve görsellerin hakları şirkete devredildi
    [ ] Marka başvuruları satış yapılacak ülkelerde yapıldı
    [ ] Patentlenebilir bir yan varsa başvuru yayından önce yapıldı
    [ ] Üretici ile gizlilik sözleşmesi imzalandı
    [ ] Hedef tutar üretim, kargo, gümrük ve kesintilerle hesaplandı
    [ ] Ödül seviyeleri ve teslim tarihleri net
    [ ] Video ve çalışan prototip görüntüsü hazır
    [ ] Yayın günü için e-posta listesi toplandı
    [ ] Üretici ve kargo anlaşmaları yazılı

    Kontrol listesindeki şirket, sözleşme ve marka adımlarını birlikte kurmak isterseniz kısa başvuru formuyla başlayın. Gelen başvuruları tek tek kendim inceliyorum.

    KickstarterŞirketSözleşmelerMarka
    Başvuru formunu doldurun

    Kaynaklar: Kickstarter yardım sayfaları (Kickstarter nedir; neden ya hep ya hiç; proje açılabilen ülkeler; ABD'de şirket kurmak) ve Creator Handbook (süre); Kickstarter kullanım şartları (teslim yükümlülüğü); Stripe Atlas fiyat sayfası; Indiegogo yardım sayfaları (ülke ve banka şartları, Ekim 2025 platform güncellemesi ve ücretler); Avrupa Patent Sözleşmesi madde 54 ve 55; 6769 sayılı Sınai Mülkiyet Kanunu; SPK Kitle Fonlaması Tebliği (III-35/A.2); Guinness World Records ve Wikipedia (Pebble, 2012); Crowdfund Insider (Pebble'ın 2013 yatırımı); Facebook'un Oculus'u satın alma duyurusu (25 Mart 2014). Bilgiler Ekim 2026 itibarıyla kontrol edildi; platform kuralları ve ücretler değişebilir.

    Bu rehber yalnızca genel bilgilendirme amaçlıdır ve hukuki tavsiye niteliği taşımaz. Rehberi okumak Defensible Consultancy ile avukat-müvekkil ilişkisi kurmaz. Bu alanlardaki mevzuat hızla değişir; harekete geçmeden önce kendi durumunuza özel danışmanlık alın.